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Titolo: Mondi Virtuali: Second Life e Mondi Attivi
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Se ne è parlato tanto, a volte anche a sproposito. Di certo c'e' che temini come Second Life, Metaverso, Mondo virtuale oggi sono diventati di pubblico dominio.
Ma a che servono? Sono un gioco e basta? Possono essere strumenti efficaci per l'azienda o l'ente pubblico?
Innanzitutto vale spiegare che tecnicamente un mondo virtuale è un'applicazione 3D interattiva che ciascuno può esplorare ed utilizzare tramite un collegamento Internet ed il software specifico che ciascun mondo mette a disposizione per utilizzarlo, di norma gratuitamente.
Per entrare e vivere in un mondo virtuale ci si deve costruire un'identità virtuale chiamata avatar, e dargli un aspetto fisico, un nome ed a volte particolari attitudini soprattutto se il mondo virtuale è un gioco di ruolo.
Ciascun mondo ha le proprie regole: ci sono mondi in cui si deve per forza giocare a qualcosa, altri in cui non si può far altro che chiaccherare.
Second Life e Mondi Attivi sono due metaversi liberi, che non hanno scopi specifici se non quello di socializzare e di poter costruire il proprio pezzo di mondo.
Second Life, inoltre, ha anche un'economia virtuale basata sulla propria moneta, il Linden Dollar, mentre Mondi Attivi ha dalla sua potenti strumenti di comunicazione rivolti all'utenza professionale.
Entrambi danno la possibilità a privati, aziende, enti, università, di creare la propria presenza su un territorio virtuale, di costruirci su gli ambienti, di arredarli, di dotarli delle funzionalità utili agli scopi e di far condividere in tempo reale da ogni parte del mondo quegli spazi per incontrasi, imparare, acquistare, scrivere e parlare.
Quali sono le modalità più efficaci per entrare in un mondo virtuale?
Non vi sono regole preimpostate, ma consigli utili, buoni progetti, uno stile di comunicazione da studiare per bene e poi la grande capacità di costruire in modo efficace e "leggero" il mondo 3D.
NoReal oggi è tra le big player italiane di Second Life ed ha fatto esperienza su Mondi Attivi, portando l'esperienza maturata su tutto il 3D "real time" che sviluppa da anni.
Se non bastano le dichiarazioni, leggete i dati: 14 SIM in 12 mesi su Second Life. Ovvero quasi un milione di metriquadri costruiti per grandi e piccole aziende italiane.
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